fbpx

Økt læringseffekt ved bruk av digitale løsninger i ledertrening

Økt læringseffekt ved bruk av digitale løsninger i ledertrening

Assessit har sammen med IT-selskapet Attensi utviklet en simulator hvor ledere kan trene på ulike ledersituasjoner.

Ved å bruke anerkjente lederkompetanser kombinert med dataspillenes erfaring på «gaming» har vi utviklet en helt ny måte å drive ledertrening på. Lederne kan trene når det passer leder selv ved å bruke egen pc. De møter reelle situasjoner som de skal løse gjennom ulike svaralternativer, hvor alternativene får konsekvenser for den videre dialogen og relasjonen. Simulatoren er benyttet i sammenheng med Årets Unge Ledere og de som har brukt den gir svært gode tilbakemeldinger på læreeffekten.

Når vi ikke er godt forberedt på de ulike utfordringene vi møter, kan dette få veldig mange negative konsekvenser, for både lederen, medarbeiderne og ikke minst for virksomheten. 

– Ledere er rett og slett nødt til å trene kontinuerlig og løpende, for å kunne skape bedre effekt av eget lederskap. Gode ledere skaper resultater sier Frydenlund.

 

Hvordan morgendagens ledere kan lykkes 

– Fremtidens ledelse handler veldig mye mer om å teste og prøve ut, enn å tro at man har alle de riktige svarene. Man kan ikke være overlegen på alle fremtidens scenarioer, sier Frydenlund.

Den digitale ledersimulatoren genererer mye data som kan gjøre at man kan måle effekten av det å drive med jevnlig og systematisk ledertrening.

For første gang kan vi vite og ikke bare synse. Det at spillsimulatoren genererer data som vi kan bruke for å skjønne hvordan det faktisk står til, er en stor mulighet.

– Vi kan bli bedre ledere ved å se på hvordan vi trener, finne ut hva man er gode på og hvor godt man løser oppgaver. Vi får et grunnlag for å vite hva vi må gjøre annerledes, noe som er veldig motiverende for videre trening og endring, forklarer Frydenlund.

 

Morsom trening og læring av feil

Anders Haugeli Halvorsen, leder forretningsutvikling og innovasjon hos Assessit forklarer:

– Det unike med Assessit Ledersimulator er at den spesifikke ledertreningen skjer i krysningen av spillteknologi og faglighet. Dette har vi jobbet med over 2 år på å optimalisere. I simulatoren får du både umiddelbar tilbakemelding og plass til refleksjon. Dette er like viktige ingredienser, sier Haugeli Halvorsen.


Ledersituasjoner har nødvendigvis ikke tydelige svar på hva som er rett og galt, men alle valg påvirker og gir reelle effekter.

– Dette har vi tatt høyde for med både realistiske situasjoner, presise tilbakemeldinger og litt humor. Vi jobber med både emosjoner og relasjoner, og det er lett å la seg engasjere og ville spille på nytt. På den måten høster ledere nye erfaringer, forteller Haugeli Halvorsen.

Assessit har så langt fått tilbakemeldinger om at ledere som trener i simulatoren opplever løsningen som morsom, realistisk og lærerik. – Dette er noe helt annet enn klassisk e-læring og klassiske kurs. Ved å tilføre opplevelses aspekter, underholdningselementer og gamification, bidrar dette til at ledertrening blir lystbetont og morsomt. Og hva skjer når noe er morsomt? Jo, da har får lyst til å bruke tiden sin til det, og det kan til og med bli morsomt å lære av sine feil, avslutter Halvorsen

 

Les også:

 

 

Simulatorteknologi for morgendagens ledere

Simulatorteknologi for morgendagens ledere

Fremtidens ledertrening med gamification

Publisert 12.03.19

Fremtidens ledertrening med gamification

Publisert 12.03.19

Assessit som har jobbet i mer enn 15 år med utvikling av ledere og ledergrupper, har nå lansert en spillsimulator som skal bidra til utvikling av norske ledere, Assessit Ledersimulator. Den store satsningen består av en fleksibel løsning der ledere selv bestemmer hvor og når de vil trene. Å anvende «gamification» som metode, øker sannsynligheten for å få ledere til å faktisk trene og utvikle ferdighetene sine.

 

«Engasjerende og morsom måte å trene» på er tilbakemeldingene fra ledere som har testet løsningen. Ledere kan trenes både individuelt og sammen med kolleger, og resultatet er at løsningen stimulerer til refleksjon og god læring, ifølge flere tilbakemeldinger.

Assessit har stått for det faglige innholdet og utarbeidet denne spillsimulatoren i samarbeide med Attensi, Norges ledende selskap innen treningsprogrammer basert på 3D simulering og spillteknologi.

Lars Frydenlund, partner hos Assessit forteller at simulatoren er et digitalt verktøy som gir ledere muligheten til aktivt å trene på virkelighetsnære og spesifikke situasjoner når de har behov for dette.

– For den moderne leder og arbeidsplass, er det veldig viktig at slike treningsverktøy og tilbud er fleksible. Vi vet i dag at trening på eget lederskap har en direkte effekt og gir helt målbare resultater, forteller han.

Ledere vil trene når det passer for dem

Assessit har jobbet i mer enn 15 år jobbet med utvikling av organisasjoner, ledere og ledergrupper. Ved å utvikle en digital ledersimulator, bidrar man til økt læringseffekt hos den enkelte leder og lederteam.

– Ledere har i dag en hektisk og krevende arbeidshverdag. Vi har derfor skapt et verktøy hvor ledere kan trene når det passer dem, og hvor det passer dem. Det er ikke nok å bare tilby ledertrening som gir virkelighetsnær trening, forklarer Frydenlund.

Assessit har sett et behov for å kunne tilby sine tjenester på digitale flater. De har derfor satset tungt på å utvikle løsninger som kan supplere og utfordre tradisjonelle ledertreningsaktiviteter.

Assessit Ledersimulator gir ledere muligheten til å trene digitalt – i en trygg, virtuell og spillbasert kontekst. En fleksibel løsning som kan anvendes som en integrert del av et utviklingsprogram eller selvstendig trenings konsept, ifølge Anders Haugeli Halvorsen, leder for innovasjon og forretningsutvikling hos Assessit .

– Det er gjort et omfattende arbeid med manuskriptutvikling som byr på variasjoner av dilemmaer og dialoger. Vi har sikret at man får et stort mulighetsrom for å kunne utforske og trene på ulike realistiske situasjoner, forklarer Haugeli Halvorsen.

Ledere får riktige forutsetninger for å lykkes

– Teknologien og metoden som er brukt, gjør at man øker sannsynligheten for at den som trener, ønsker å trene på situasjonene flere ganger. Det man søker å oppnå er mengdetrening per person, noe som er en stor fordel både for selve læringen, og ikke minst for virksomheten slik at de får ledere som er bedre rustet til å utføre ledergjerninger i hverdagen sier Halvorsen.

Ifølge ham viser både forskning og erfaringer at en mer morsom tilnærming til trening, kan simulatoren vekke mer engasjement, sammenlignet med mer passive metoder, og gir derfor en grad av indre motivasjon som bedrer læringseffekter.

– Vi ønsker å øke forutsetning til å utvikle lederferdighetene. Vår samarbeidspartner Attensi er eksperter på dette området. Sammen har vi skapt et innovativt, faglig sterkt og etterspurt digitalt verktøy som bidrar til reell trening og målbare resultater. Dette er vi er veldig stolte av, avslutter Halvorsen.

Lars Frydenlund
Partner
lfr@assessit.no
+47 901 13 536

Lars Frydenlund
Partner
lfr@assessit.no
+47 901 13 536